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문제 풀이 단순히 win-lose 개수와 무승부 개수만 맞추면 된다고 생각했다면 바로 실패 1. 가능한 매치들을 모두 살펴 보아야 함: A - B,C,D,E,F / B-C,D,E,F / C-D,E,F / D-E,F / E-F 2. 매치를 돌며 승-패 / 무-무 / 패-승 의 경우를 살펴봄 3. 재귀가 15회(총 경기 횟수)돈 경우: 유효한 경기 결과! 코드 더보기 import java.util.*; import java.io.*; public class Main { static final int T = 4; // 테스트 케이스 수 static int[][] game; static int[][] match = new int[15][2]; // A-BCDEF / B-CDEF ... 저장 static bool..
문제 Silver3 풀이 그래프 탐색(DFS)를 통해 인접 정점의 개수를 구하는 문제. 인접행렬을 boolean형으로 선언해 탐색하는 인덱스의 값이 true이고 visited배열이 false라면 탐색하며, 결과값 cnt 증가. 코드 더보기 import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.StringTokenizer; public class Main{ static boolean[][] arr; static boolean[] visited; static int N, cnt; public static void main(String[] args) throws Exception{ BufferedReader br = ..
문제 Gold5 https://www.acmicpc.net/problem/1753 1753번: 최단경로 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1≤V≤20,000, 1≤E≤300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1≤K≤V)가 주어진다. www.acmicpc.net 풀이 시작점에서 모든 정점까지의 최단경로를 구하는 다익스트라(Dijkstra) 알고리즘 다익스트라 알고리즘 구현 - 시작점에서부터 방문여부와 시작점부터의 최소 경로 정점을 탐색 - 최소 경로 정점 탐색 후, 해당 정점에 대한 distance배열(해당 정점을 경유해서 갈 수 있는 최단 거리)을 재설정 그래프 정보를 처음 인접행렬로 풀었으나 테케의 크기가 매..
문제 Silver1 https://www.acmicpc.net/problem/2667 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여 www.acmicpc.net 풀이 사방탐색 중 깊이우선탐색(DFS)를 사용하여 해결 기본 DFS코드에 단지 내 집의 수를 저장 할 cnt배열을 추가하였다. 따로 배열을 만들어 준 이유는 마지막에 sort를 해야하기 때문. 코드 더보기 import java.io.*; import java.util.*; public class Main{ static int N, idx; static int[][] arr; st..
점이
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