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문제 (Silver 1) https://www.acmicpc.net/problem/16918 16918번: 봄버맨 첫째 줄에 R, C, N (1 ≤ R, C, N ≤ 200)이 주어진다. 둘째 줄부터 R개의 줄에 격자판의 초기 상태가 주어진다. 빈 칸은 '.'로, 폭탄은 'O'로 주어진다. www.acmicpc.net 풀이 시뮬레이션은 차례대로만 구현하자! 설치 후, 1초 후엔 아무런 변화 없으므로 초기 상태 설정 시 1초 후의 상태로 바로 설정 2초 후부터 N초 후까지의 로직을 구현 for(int i = 1 ; i < N ; i++) == for(int i = 2 ; i
문제 (Gold 1) https://www.acmicpc.net/problem/16639 16639번: 괄호 추가하기 3 첫째 줄에 수식의 길이 N(1 ≤ N ≤ 19)가 주어진다. 둘째 줄에는 수식이 주어진다. 수식에 포함된 정수는 모두 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같다. 문자열은 정수로 시작하고, 연산자와 정수가 www.acmicpc.net 풀이 숫자와 연산자를 한번에 저장할 수 있는 Expression 클래스 생성 -> 숫자를 char로 한번에 저장했더니, 9 이상의 숫자는 제대로 작동하지 않음 ㅠㅠ 연산 리스트에서 숫자가 나오는 짝수 인덱스를 돌며 연산 수행 후, 남은 연산 리스트를 재귀 돌림 기저조건: 리스트에 원소 하나만 남아있을 때 ( == 숫자 하나가 남아있을 때 ) 짝수 idx( ..
문제 (Gold 4) https://www.acmicpc.net/problem/14466 14466번: 소가 길을 건너간 이유 6 첫 줄에 N, K, R이 주어진다. 다음 R줄에는 한 줄에 하나씩 길이 주어진다. 길은 상하좌우로 인접한 두 목초지를 잇고, r c r′ c′의 형태 (행, 열, 행, 열)로 주어진다. 각 수는 1 이상 N 이하이다. www.acmicpc.net 풀이 문제 해석 1. 일반 목초지 사이는 상하좌우 모두 움직일 수 있다. 2. 중간에 다리가 있다면, 다리를 꼭 건너야 한다. 즉, 소(2,2)는 소(2,3)까지 다리를 건너야할 수도 있지만, 그 길을 회피해 회색 화살표 길로 갈 수 있다. 소(3,3)은 다른 목초지에 가려면 무조건 다리를 건너야 하므로, 모든 소와 유효한 쌍이 된다..
문제 (GOLD 2) https://www.acmicpc.net/problem/18500 18500번: 미네랄 2 창영과 상근은 한 동굴을 놓고 소유권을 주장하고 있다. 두 사람은 막대기를 서로에게 던지는 방법을 이용해 누구의 소유인지를 결정하기로 했다. 싸움은 동굴에서 벌어진다. 동굴에는 미네랄 www.acmicpc.net 풀이 시뮬레이션은 문제를 천천히 보면서 하나하나 구현하는게 가장 중요한 것 같다. Logic 높이 입력 받기 던지는 위치에 따라 분기 없어질 미네랄 위치 찾기 없어질 미네랄을 중심으로 오른쪽 공격이면 상, 하, 좌 왼쪽 공격이면 상, 하, 우 탐색하며, 떨어질 클러스터가 있는지 확인 ( breakMineral() ) BFS 돌며, 바닥과 맞닿아 있는 곳이 있는지 확인 있으면 fals..
점이
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