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문제 https://www.acmicpc.net/problem/16118 16118번: 달빛 여우 첫 줄에 나무 그루터기의 개수와 오솔길의 개수를 의미하는 정수 N, M(2 ≤ N ≤ 4,000, 1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다. 두 번째 줄부터 M개의 줄에 걸쳐 각 줄에 세 개의 정수 a, b, d(1 ≤ a, b ≤ N, a ≠ b www.acmicpc.net 풀이 모든 정점에 대한 최단 경로를 탐색하는 다익스트라 알고리즘 문제 가장 중요한 고려사항은 늑대의 경우 홀수/짝수번째로 건넜을 경우를 각각 저장해 줄 수 있어야 함! 속도가 /2가 될 수 있으므로 소수점 방지를 위해 처음 입력 받을 시 weight에 *2 를 곱하여 저장! 다익스트라 알고리즘은 PriorityQueue를 사용하여 구현..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/5427 5427번: 불 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에 www.acmicpc.net 풀이 전형적인 BFS 시뮬레이션 문제! 모든 로직의 순서와 불이 번지는 과정만 꼼꼼히 작성해주면 된다. BFS 로직 순서 1. Depth가 늘어날 때 마다 불 확산 2. 가려는 길에 불이 있으면 Continue 3. 종료 조건 확인 4. 상근이 이동 가능 경로 탐색 불이 번지는 과정 1. 불이 새로 번진 곳을 저장할 리스트 선언 2. 현재 불 리스트를 돌며 새로 번진 리스트에 추가 3. 현재 불 리스트를..
문제 풀이 단순히 win-lose 개수와 무승부 개수만 맞추면 된다고 생각했다면 바로 실패 1. 가능한 매치들을 모두 살펴 보아야 함: A - B,C,D,E,F / B-C,D,E,F / C-D,E,F / D-E,F / E-F 2. 매치를 돌며 승-패 / 무-무 / 패-승 의 경우를 살펴봄 3. 재귀가 15회(총 경기 횟수)돈 경우: 유효한 경기 결과! 코드 더보기 import java.util.*; import java.io.*; public class Main { static final int T = 4; // 테스트 케이스 수 static int[][] game; static int[][] match = new int[15][2]; // A-BCDEF / B-CDEF ... 저장 static bool..
점이
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